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iPhone Duo 折痕实测曝光:折叠 500 次屏幕开始现形,日均 20 次仅撑 25 天
苹果首款折叠机 iPhone Duo 折痕实测出炉:11,500 次折叠中含 1,000 次低温测试,仅第 500 次屏幕就已现形,按日均 20 次计算约 25 天可见。本文整理测试数据、媒体评分与折叠屏耐用性争议,带你判断是否值得入手。
守望先锋
暴雪发布 12.1.7 PTR 开发笔记:Talebound 试玩版明日上线,职业平衡抢先看
暴雪公布 12.1.7 PTR 开发笔记,职业平衡与副本机制改动曝光,《Talebound》试玩版明日限时开放。本文梳理测试时间表、参与方式与社区反馈,带你快速掌握本轮公共测试服重点。
星际争霸《无人深空》被遗忘者更新上线:深空商人、纪念物任务与五项优化
2026年10月28日《无人深空》推出被遗忘者更新:深空前哨站新增商人与纪念物任务,可兑换护卫舰模块,另有太空快递合同与五项体验优化,更新全部免费。
魔兽争霸VR MMORPG《Zenith Nexus》12月18日正式停服 官方确认无离线版
据 UploadVR 报道,VR MMORPG《Zenith: Nexus》将于 12 月 18 日永久关服,Ramen VR 已停售 DLC 与 Zennies,并确认不提供离线版或社区服务器,本文梳理完整时间线与停服原因。
反恐精英《永恒之魂》前瞻:可推演的时间轴战斗,如何重写回合制JRPG规则
《永恒之魂》前瞻:Pocket Tactics 编辑奎因·柯林斯试玩一小时后认为,这款回合制角色扮演游戏用可推演的时间轴战斗把每场对决变成待解谜题,心理测量能力让角色成长与叙事紧密咬合,尽管伪2D-HD美术存在争议。游戏2027年3月4日登陆任天堂Switch 2与PC,本文梳理战斗机制、政治叙事与发售信息。
绝地求生
Affinity iPad 版免费上线:Canva 设计修图排版手绘一站完成,支持 Apple Pencil
Canva 旗下 Affinity iPad 版已在 2026 年 11 月 2 日免费上线,把图形设计、照片修图、页面排版和 Sketch 手绘装进平板,支持 Apple Pencil 与桌面文件互通,需 iPadOS 18 或更新系统。想了解下载条件、免费边界和 Procreate 竞争格局,请看全文。
Planet Azeroth 第一集正式上线:比尔·贝利解说魔兽世界狼、野猪与巴伦斯聊天室冷知识全解析
Planet Azeroth 第一集上线,比尔·贝利担任旁白,讲述魔兽世界中狼、野猪与巴伦斯聊天室的冷知识。本文梳理节目看点、二十年时间线与官方内容营销的转向,带你重温艾泽拉斯的旧日细节。
《早上好,[员工姓名]》VR预告解析:2026年办公室心理悬疑游戏,Quest与PC VR年底发售
沙巴比克实验室公布坐姿 VR 叙事新作《早上好,[员工姓名]》VR:故事发生在 1960 年代的联合动力公司,玩家在 12 个工作日里经历一场慢热心理悬疑,全程 4 至 6 小时、无需移动,2026 年底登陆 Quest 与 PC VR,Steam 愿望单已开放,点击查看玩法与预告片细节。
Virtuix 携手 Meta:Omni One 体感跑步机捆绑 Quest 3/3S 头显套装正式开卖
Virtuix 成为 Meta 官方经销商,Omni One 体感跑步机与 Quest 3、3S 头显打包开卖,裸机 2,595 美元起,销量同比涨约三倍。查看套装价格、兼容游戏与选购建议。
Apple Immersive 首部恐怖片《Remnants》上线:24分钟幽灵故事,Vision Pro 独享
Apple Immersive 首部恐怖片《Remnants》于2026年10月15日上线Apple TV。这部约24分钟的180度沉浸式视频由Ti West执导,把观众带回19世纪伦敦的闹鬼城堡。本文梳理片长、空间音频、观众角色与观看建议,并回答它是否值得在Apple Vision Pro上体验。
Beat Saber 万圣节 Shock Drop:《捉鬼敢死队》主题曲 1.99 美元上线 Quest 与 PC VR
2026年10月15日,Beat Games 为 VR 音游 Beat Saber 推出万圣节 Shock Drop,雷·帕克的《捉鬼敢死队》主题曲正式登陆 Quest 与 PC VR,售价 1.99 美元。本次更新同步修复多个环境 bug 并升级关卡编辑器。点击了解曲目详情、2026 年 Shock Drop 完整时间线,以及 2027 年春季 Flux 模式的最新消息。
深度解读微软Xbox UK乌龙事件:《魔兽世界:永恒》11月登陆主机传闻被官方撤回 背后深层信号剖析
Xbox UK 误发《魔兽世界:永恒》11月登陆 Xbox 的消息,随后紧急删帖并辟谣。这究竟是内部测试失误,还是微软跨平台战略的一步暗棋?本文综合路透社、VGC 等信源,梳理完整时间线、暴雪 MMO 主机化的技术难点,以及 Game Pass 生态下的商业考量。一文看清真相,欢迎收藏。